State of Decay 3: Γιατί χρειάστηκαν έξι χρόνια ανάπτυξης
Το State of Decay 3 χρειάστηκε έξι χρόνια ανάπτυξης μετά την εγκατάλειψη του σχεδίου για MMO και την επιστροφή σε single-player και co-op.
Το State of Decay 3 παρουσιάστηκε στο Xbox Games Showcase του 2020 με ένα εντυπωσιακό trailer, όμως έξι χρόνια αργότερα η ανάπτυξή του παραμένει συνδεδεμένη με μια μεγάλη αλλαγή σχεδιασμού. Η Undead Labs εγκατέλειψε την ιδέα ενός MMO μεγάλης κλίμακας και ξαναχτίζει το παιχνίδι ώστε να πλησιάζει περισσότερο τη φόρμουλα των δύο προηγούμενων τίτλων.
Η αρχική παρουσίαση είχε αφήσει διαφορετική εντύπωση. Το trailer έδειχνε έναν παγωμένο κόσμο και νεκρά ελάφια, στοιχεία που υποσχόταν μια πιο φιλόδοξη και διευρυμένη εκδοχή της μετα-αποκαλυπτικής σειράς. Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, αυτές οι ιδέες δεν θα περάσουν τελικά αυτούσιες στο παιχνίδι.
Στο επίκεντρο της καθυστέρησης βρίσκεται το όραμα του ιδρυτή της Undead Labs, Jeff Strain. Ο Strain ήθελε το τρίτο παιχνίδι να είναι πολύ μεγαλύτερο από τους προκατόχους του, με μια παγκόσμια κλίμακα για την αποκάλυψη των ζόμπι. Ακόμη και μετά την αποχώρησή του το 2019, μέλη της ομάδας σχεδιασμού συνέχισαν να δημιουργούν τα εργαλεία που απαιτούσε αυτή η κατεύθυνση.
Η αλλαγή δεν ήταν απλώς θέμα περιεχομένου, αλλά και υποδομής. Όταν ένα project σχεδιάζεται γύρω από έναν MMO κόσμο, οι ομάδες επενδύουν σε εργαλεία και συστήματα που υπηρετούν μεγαλύτερη κλίμακα από εκείνη ενός παραδοσιακού παιχνιδιού επιβίωσης. Η εγκατάλειψη αυτής της πορείας σήμαινε ότι μέρος της δουλειάς έπρεπε να αξιολογηθεί ξανά αντί να μεταφερθεί αυτούσιο στο τελικό παιχνίδι.
Ο CEO της Undead Labs, Philip Holt, δήλωσε στο GamesIndustry.biz ότι το σχέδιο για MMO είχε εγκαταλειφθεί έως το τέλος του 2022. Από εκεί και μετά, το State of Decay 3 άρχισε να αναδομείται με στόχο να θυμίζει περισσότερο τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, αντί να μετατραπεί σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος εμπειρίας.
Η συγκεκριμένη επιλογή επαναφέρει δύο βασικά στοιχεία της σειράς: το single-player και το co-op. Δεν έχει ανακοινωθεί εδώ νέα ημερομηνία κυκλοφορίας ή πλήρης περιγραφή των χαρακτηριστικών που θα παραμείνουν από το αρχικό όραμα, επομένως δεν μπορεί να θεωρηθεί δεδομένο ότι όλα όσα παρουσιάστηκαν το 2020 θα εμφανιστούν στην τελική μορφή.
Η μετάβαση αυτή εξηγεί γιατί η ανάπτυξη μοιάζει να έχει διαρκέσει τόσο πολύ: η Undead Labs δεν προσπαθεί απλώς να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι που καθυστέρησε, αλλά να διορθώσει την κατεύθυνση ενός project που είχε μεγαλώσει πέρα από τη γνώριμη ταυτότητα της σειράς. Για τους φίλους των δύο πρώτων τίτλων, η επιστροφή σε single-player και co-op είναι πιο συγκεκριμένο σημάδι από οποιοδήποτε εντυπωσιακό trailer.
Το ενδιαφέρον πλέον βρίσκεται στο πόσο από το MMO όραμα θα έχει διασωθεί πίσω από τα νέα συστήματα και πόσο καθαρά θα αποτυπωθεί η επιστροφή στη γνώριμη δομή. Μέχρι να παρουσιαστούν περισσότερα στοιχεία, το μόνο επιβεβαιωμένο σημείο είναι ότι το State of Decay 3 απομακρύνθηκε από τον σχεδιασμό μεγάλης κλίμακας που είχε κυριαρχήσει μετά το Xbox Games Showcase του 2020.
Δες το trailer
Η σύνταξη του άρθρου υποστηρίχθηκε από εργαλεία AI και το περιεχόμενο ελέγχθηκε σύμφωνα με τη συντακτική πολιτική του TechitNews.
0 σχόλια αναγνωστών
Μοιράσου τη γνώμη σου και συνέχισε τη συζήτηση.