Μετάβαση στο περιεχόμενο
Reviews

Void/Breaker: όταν η καταστροφή γίνεται μέρος της μάχης

Το Void/Breaker συνδυάζει κατεδαφίσεις, μάχες με ρομπότ και δεκάδες mods όπλων σε μια roguelite διαδρομή που ολοκληρώνεται σε περίπου 12 ώρες.

Όταν μια χειροβομβίδα γκρεμίζει ένα κτίριο και τα συντρίμμια ακινητοποιούν τους εχθρούς από κάτω, η καταστροφή παύει να είναι απλώς εντυπωσιακό θέαμα. Αυτό είναι το βασικό εύρημα του Void/Breaker, του roguelite shooter της Stubby Games: οι κατεδαφίσεις αλλάζουν τη ροή της μάχης και ανοίγουν παράθυρα για επίθεση. Η κριτική του Game Informer το περιγράφει ως έναν από τους πιο ενδιαφέροντες shooters της χρονιάς, με την επιφύλαξη ότι η ένταση μπορεί να δυσκολέψει την ανάγνωση της δράσης.

Η κριτική αναφέρει ολοκλήρωση της βασικής διαδρομής σε 12 ώρες. Αυτό το σχετικά σύντομο διάστημα περιορίζει, κατά την εκτίμηση του συντάκτη, τον κίνδυνο να κουράσει η επανάληψη των roguelite runs. Δεν σημαίνει, όμως, ότι η περιπέτεια τελειώνει μαζί με τους τίτλους τέλους: υπάρχει εκτενές endgame με τροποποιήσεις που αλλάζουν τις συνθήκες κάθε προσπάθειας και μπορούν να κάνουν τις ήδη χαοτικές μάχες ακόμη πιο απρόβλεπτες.

Το παιχνίδι δεν καθυστερεί να δώσει όπλο στον παίκτη. Η ιστορία ξεκινά μέσα σε μια προσομοίωση, όπου χιλιάδες runners προσπαθούν να περάσουν από διαδοχικές αρένες και να φτάσουν σε ένα boss. Μια φωνή τεχνητής νοημοσύνης ζητά βοήθεια για να αποδράσει και καθοδηγεί τον παίκτη στις εντολές της προσομοίωσης, ενώ αξιοποιεί τα δεδομένα που συλλέγονται για να αναζητήσει νέες εξόδους. Η κριτική εντοπίζει συγγένεια στην αφηγηματική προσέγγιση με το Portal, χωρίς να αποκαλύπτει τις μεγαλύτερες ανατροπές.

Οι αρένες βασίζονται συχνά σε λιτές, λευκές κατασκευές που μπορούν να γκρεμιστούν με χειροβομβίδες ή εκρηκτικά που εκτοξεύονται. Το ζητούμενο δεν είναι μόνο να προκαλέσεις ζημιά: οι εχθροί που παγιδεύονται κάτω από τα συντρίμμια μένουν στιγμιαία ζαλισμένοι, δίνοντας χρόνο για την επόμενη κίνηση. Οι χειροβομβίδες και αρκετά από τα αντικείμενα που πετάς προκαλούν αντίστοιχα ανοίγματα. Έτσι, η μάχη γίνεται διαρκής εναλλαγή ανάμεσα σε κίνηση, άλματα, πυροβολισμούς και γρήγορη επιλογή στόχου.

Η βασική συνταγή είναι απλή: πρώτα σπας πράγματα και μετά σκοτώνεις. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι εχθροί λειτουργούν όλοι με τον ίδιο τρόπο. Οι θωρακισμένοι αντίπαλοι απαιτούν διαφορετική αντιμετώπιση, ενώ οι ηλεκτροστατικοί πρέπει πρώτα να δεχτούν επίθεση σώμα με σώμα. Τα elite bots μπορούν επίσης να αναγκάσουν τον παίκτη να περάσει σε άμυνα. Οι ειδικές αυτές περιπτώσεις διακόπτουν τον ρυθμό της κατεδάφισης και απαιτούν να διαβάζεις γρήγορα τι έχεις απέναντί σου.

Τα εκρηκτικά κάνουν τη μεγαλύτερη εντύπωση, αλλά τα όπλα αναλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος των σκοτωμάτων. Σε κάθε run επιλέγεται μόνο ένα όπλο, όμως οι δεκάδες τροποποιήσεις και οι διαφορετικοί συνδυασμοί τους αλλάζουν αισθητά την αποτελεσματικότητά του. Η κριτική εκτιμά ότι έτσι τα λιγότερα από δώδεκα όπλα μοιάζουν με πολύ μεγαλύτερο οπλοστάσιο. Η ουσιαστική επιλογή, επομένως, δεν είναι μόνο ποιο όπλο θα πάρεις, αλλά και πώς θα το διαμορφώσεις με τα mods που βρίσκεις στην πορεία.

Γύρω από τις μάχες υπάρχει ένα γνώριμο σύνολο συστημάτων για το είδος: αναβαθμίσεις χαρακτηριστικών ανάμεσα στα runs, έρευνα σχεδιαγραμμάτων για νέα mods, αγορά όπλων και αναζήτηση μυστικών. Υπάρχουν επίσης shortcuts, πληροφορίες σε τερματικά και διάλογοι από τον AI σύντροφο. Η κριτική δεν παρουσιάζει αυτά τα στοιχεία ως κάποια μεγάλη ανανέωση του roguelite· αντίθετα, θεωρεί ότι η απλότητά τους αφήνει περισσότερο χώρο στο βασικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού, δηλαδή στις μάχες και στις καταστροφές.

Το δυνατό σημείο του Void/Breaker είναι ότι δένει την εντυπωσιακή εικόνα με έναν πρακτικό σκοπό: ένα κτίριο που καταρρέει μπορεί να ακινητοποιήσει αντιπάλους και να αλλάξει τις προτεραιότητες μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Το τίμημα είναι η ορατότητα, καθώς η κριτική προειδοποιεί ότι τα συντρίμμια μπορούν να κρύψουν μέρος της δράσης, ενώ οι μάχες γίνονται κατά στιγμές απαιτητικές. Η έκδοση που εξετάστηκε ήταν για PC· το παιχνίδι αναφέρεται επίσης για PlayStation 5 και Xbox Series X/S.

Η σύνταξη του άρθρου υποστηρίχθηκε από εργαλεία AI και το περιεχόμενο ελέγχθηκε σύμφωνα με τη συντακτική πολιτική του TechitNews.

Διαβάστε επίσης

Συζήτηση

0 σχόλια αναγνωστών

Μοιράσου τη γνώμη σου και συνέχισε τη συζήτηση.

Ξεκίνα τη συζήτηση Γίνε ο πρώτος αναγνώστης που θα αφήσει ένα ουσιαστικό σχόλιο.

Μπες στη συζήτηση

Το email σας δεν δημοσιεύεται. Κρατάμε τη συζήτηση ευγενική και σχετική με το θέμα.