Μετάβαση στο περιεχόμενο
Gaming

Eternal Anima: Το RPG που κάνει τον χρόνο όπλο στη μάχη

Το Eternal Anima συνδυάζει turn-based μάχες, πρόβλεψη των εχθρικών κινήσεων και χειρισμό του χρόνου. Δείτε το επίσημο trailer.

Το Eternal Anima, το time-twisting RPG της Marvelous Inc., παρουσιάστηκε στο Nintendo Direct του Σεπτεμβρίου και απέκτησε ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 4 Μαρτίου 2027. Στο hands-on του Game Informer, διάρκειας περίπου μίας ώρας στα γραφεία της εταιρείας στο Τόκιο, ξεχώρισε ένα σύστημα μάχης που δεν βασίζεται απλώς στη δύναμη των χτυπημάτων, αλλά στην πρόβλεψη και στη σωστή σειρά ενεργειών.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 και PC, με τις XSEED Games και Marvelous Games να έχουν την έκδοση και τη Marvelous Inc. την ανάπτυξη. Η πρώτη εικόνα του μπορεί να παραπέμπει σε παιχνίδι Square Enix με αισθητική HD-2D, όμως το Eternal Anima ακολουθεί δικό του εικαστικό δρόμο και δεν περιορίζεται σε μια γνώριμη φόρμουλα.

Η ιστορία εκτυλίσσεται σε έναν κόσμο που έχει φτάσει ουσιαστικά στην τελική του πράξη. Η Urvis Ael είναι το τελευταίο καταφύγιο πολιτισμού σε μια πλημμυρισμένη Γη, όπου η ζωή έχει προσαρμοστεί στην απουσία αλλαγών. Ο Wade, όμως, δεν αποδέχεται αυτούς τους κανόνες. Πιστεύει ότι μια καλύτερη ζωή είναι δυνατή και ξεκινά μια περιπέτεια που συνδέει άμεσα το παρελθόν με το παρόν.

Κεντρικό στοιχείο της διαδρομής του είναι η Psychometry. Η ικανότητα επιτρέπει στον Wade να κοιτάζει στο παρελθόν, να βλέπει αναμνήσεις και να κληρονομεί ικανότητες και κλάσεις για χρήση στη μάχη. Δεν πρόκειται μόνο για αφηγηματικό τέχνασμα· η σύνδεση με προηγούμενες εποχές επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο χτίζεται η ομάδα και αντιμετωπίζονται οι εχθροί.

Η μάχη είναι turn-based, αλλά η λογική της περιστρέφεται γύρω από τον χρόνο. Με τη Future Sight, ο Wade γνωρίζει τι θα κάνει κάθε εχθρός στον επόμενο γύρο. Το περιβάλλον χρήστη δείχνει ποιον θα στοχεύσει, ποια ενέργεια θα εκτελέσει και ποιο θα είναι το αποτέλεσμα. Παράλληλα, κάθε ικανότητα έχει τη δική της ταχύτητα δράσης πάνω στη γραμμή χρόνου στο κάτω μέρος της οθόνης.

Έτσι, η επίθεση δεν έχει ως μοναδικό στόχο να προκαλέσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά. Όταν ο Wade ή κάποιο μέλος της ομάδας χτυπήσει την αδυναμία ενός εχθρού, μπορεί να τον σπρώξει προς τα πίσω στη σειρά ενεργειών. Η σωστή αλληλουχία μπορεί να καθυστερήσει αρκετά τον αντίπαλο ώστε να ηττηθεί πριν προλάβει να επιτεθεί, ενώ στους ισχυρότερους εχθρούς μπορεί να οδηγήσει σε Break, ακυρώνοντας την ενέργειά τους και ανοίγοντας τον δρόμο για νέο γύρο επιθέσεων.

Το επίσημο announcement trailer

Η σύνταξη του άρθρου υποστηρίχθηκε από εργαλεία AI και το περιεχόμενο ελέγχθηκε σύμφωνα με τη συντακτική πολιτική του TechitNews.

Διαβάστε επίσης

Συζήτηση

0 σχόλια αναγνωστών

Μοιράσου τη γνώμη σου και συνέχισε τη συζήτηση.

Ξεκίνα τη συζήτηση Γίνε ο πρώτος αναγνώστης που θα αφήσει ένα ουσιαστικό σχόλιο.

Μπες στη συζήτηση

Το email σας δεν δημοσιεύεται. Κρατάμε τη συζήτηση ευγενική και σχετική με το θέμα.