Μετάβαση στο περιεχόμενο
Gaming

Skyrim: Ο καλλιτεχνικός διευθυντής προσπάθησε να βάλει 7.000 σκαλιά

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Skyrim προσπάθησε να χωρέσει 7.000 σκαλιά στο μονοπάτι προς το High Hrothgar, μέχρι που η διαδρομή έφτασε κοντά στο Whiterun.

Στο Skyrim, η ανάβαση προς το High Hrothgar υποτίθεται πως περνά από τα 7.000 Σκαλιά. Ο συνεργάτης καλλιτεχνικός διευθυντής του παιχνιδιού προσπάθησε πράγματι να βάλει 7.000 σκαλιά στην πλαγιά — και σύντομα διαπίστωσε ότι ο αριθμός δεν χωρούσε σε μια λογική διαδρομή. Η ιστορία ήρθε στο φως όταν η Bethesda αναπόλησε παλιότερες δουλειές της για την 40ή επέτειό της.

Στην πράξη, τα σκαλιά που είναι χαραγμένα στο βουνό υπολογίζονται πιο κοντά στα 700, ενώ αρκετά κρύβονται κάτω από το χιόνι και δεν μπορούν να μετρηθούν με ακρίβεια. Ακόμη κι αν η ονομασία αναφέρεται στα βήματα που κάνει ο Dragonborn στην ανάβαση, οι ερευνητές του Ultimate Elder Scrolls Portal εκτιμούν ότι χρειάζονται περίπου 2.400. Το όνομα, λοιπόν, δεν αντιστοιχεί κυριολεκτικά ούτε στα ορατά σκαλιά ούτε στα βήματα της διαδρομής.

Ο δημιουργός εξήγησε ότι είχε αναλάβει να διαμορφώσει το High Hrothgar και το «Throat of the World»: εξέταζε το βουνό από διαφορετικές οπτικές γωνίες, ενώ πρόσθεσε φυτά, αντικείμενα και οπτικά εφέ. Ήθελε να σεβαστεί όσο γινόταν την ιστορία του κόσμου και δοκίμασε να ενσωματώσει και τα 7.000 σκαλιά στο μονοπάτι.

Το σχέδιο αποδείχθηκε υπερβολικά φιλόδοξο. Για να χωρέσουν όλα, η διαδρομή θα έπρεπε να ξεκινά πολύ πέρα από το Ivarstead, να κάνει τον γύρο του βουνού και να καταλήγει στην παγωμένη ερημιά κοντά στο Whiterun. «Τα 7.000 είναι πάρα πολλά», ήταν το συμπέρασμα της προσπάθειας — μια μικρή, χειροπιαστή εικόνα του πόσο γρήγορα η πιστότητα στη μυθολογία συγκρούεται με την κλίμακα ενός παιχνιδιού.

Η δουλειά του καλλιτεχνικού διευθυντή δεν περιλάμβανε τις συναντήσεις με εχθρούς, οπότε ξεκαθάρισε πως δεν αναλαμβάνει ευθύνη για τον Frost Troll που ταλαιπώρησε πολλούς παίκτες στην ανάβαση. Το αστείο έχει βάση και στην ίδια την κατασκευή του Skyrim: ο ανοιχτός κόσμος δεν αποδίδεται σε πραγματική κλίμακα, γιατί τότε ακόμη και η πρωτεύουσα Solitude θα είχε πληθυσμό μικρότερο από 100 κατοίκους.

Έτσι, η διαδρομή που βλέπει ο παίκτης είναι μια συμπυκνωμένη εκδοχή ενός πολύ μεγαλύτερου κόσμου. Για κάθε σκαλί που ανεβαίνει ο Dragonborn, υπάρχουν άλλα εννέα που υπονοούνται αλλά δεν εμφανίζονται στην οθόνη — και, όπως υπενθυμίζει ο δημιουργός, ακόμη περισσότεροι Frost Trolls. Τα 7.000 σκαλιά έμειναν τελικά στη μυθολογία του τόπου, όχι στον χάρτη.

Η σύνταξη του άρθρου υποστηρίχθηκε από εργαλεία AI και το περιεχόμενο ελέγχθηκε σύμφωνα με τη συντακτική πολιτική του TechitNews.

Διαβάστε επίσης

Συζήτηση

0 σχόλια αναγνωστών

Μοιράσου τη γνώμη σου και συνέχισε τη συζήτηση.

Ξεκίνα τη συζήτηση Γίνε ο πρώτος αναγνώστης που θα αφήσει ένα ουσιαστικό σχόλιο.

Μπες στη συζήτηση

Το email σας δεν δημοσιεύεται. Κρατάμε τη συζήτηση ευγενική και σχετική με το θέμα.