Game of Thrones: War for Westeros μοιάζει ήδη ξεπερασμένο
Το Game of Thrones: War for Westeros θα κυκλοφορήσει το 2027, αλλά η δοκιμή του δείχνει ένα συμβατικό RTS χωρίς τη δυναμική της σειράς.
Το Game of Thrones: War for Westeros δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, όμως η πρώτη εικόνα από τις διαθέσιμες skirmishes αφήνει μια παράξενη αίσθηση: το παιχνίδι μοιάζει ήδη παλιό. Πρόκειται για RTS βασισμένο στη σειρά του HBO, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το 2027. Η βασική ένσταση δεν αφορά το αν λειτουργεί, αλλά το αν μπορεί να προσφέρει κάτι αρκετά φρέσκο ώστε να δικαιολογήσει την επιστροφή του στη μάχη για τον Σιδηρούν Θρόνο.
Η χρονική συγκυρία είναι δύσκολη. Το Game of Thrones ολοκληρώθηκε το 2019, ενώ ακόμη και η τελευταία σεζόν άφησε απογοητευμένους αρκετούς υποστηρικτές της σειράς. Όταν το RTS φτάσει στην αγορά, θα έχουν περάσει οκτώ χρόνια από το φινάλε.
Η επιλογή του παιχνιδιού είναι να αναπαραστήσει τη γνώριμη σύγκρουση για τον θρόνο, αντί να χτίσει μια νέα ιστορία μέσα στον κόσμο του Γουέστερος. Αυτά λειτουργούν ως υπενθυμίσεις της τηλεοπτικής σειράς, αλλά δεν είναι αρκετά παλιά για να γεννήσουν νοσταλγία ούτε αρκετά νέα για να προκαλέσουν ενθουσιασμό.
Στον πυρήνα του, το War for Westeros ακολουθεί την κλασική συνταγή του είδους. Χτίζεις κτίρια που παράγουν πόρους, επενδύεις σε μονάδες ή αναβαθμίσεις και στη συνέχεια στέλνεις τον στρατό σου να καταλάβει περιοχές ή να καταστρέψει το αρχηγείο του αντιπάλου. Υπάρχουν οχυρώσεις και πολιορκητικές μηχανές, όμως οι περισσότερες συγκρούσεις βασίζονται σε γενικούς στρατιώτες, με ήρωες από το τηλεοπτικό καστ να λειτουργούν ως επικεφαλής.
Αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα για μια σειρά που έγινε γνωστή για τις προσωπικές συγκρούσεις, τις προδοσίες και τις μάχες με έντονη κινηματογραφική ταυτότητα. Ένα συμβατικό RTS μπορεί να αποδώσει τη γεωγραφία και την κλίμακα, αλλά εδώ φαίνεται να χάνει το στοιχείο που έκανε το υλικό ξεχωριστό. Οι μάχες μπορούν να μεγαλώσουν μετά από μερικές αναβαθμίσεις, όμως δεν υπόσχονται στιγμές αντίστοιχες με τη Μάχη των Μπάσταρδων ή τις τεράστιες συγκρούσεις του Total War.
Η δοκιμαστική έκδοση περιλάμβανε μόνο τους Starks και τους Lannisters, από τις τέσσερις συνολικά παρατάξεις που θα διαθέτει το πλήρες παιχνίδι. Οι Lannisters κινούνται περισσότερο γύρω από την οικονομία, με μηχανισμό χρέους που επιτρέπει ταχύτερη χρηματοδότηση της επέκτασης. Αυτές οι διαφορές δίνουν ταυτότητα στις δύο πλευρές, χωρίς να αλλάζουν τη γενική εικόνα.
Υπάρχουν και οπτικές αδυναμίες. Η αισθητική χαρακτηρίζεται μάλλον απλή, ενώ οι μεγάλες συμπλοκές δεν διαβάζονται πάντα εύκολα στην οθόνη και δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές στην παρακολούθηση. Μια πιο πετυχημένη λεπτομέρεια είναι η φυσικότητα των επιθέσεων του ιππικού: όταν πέφτουν πάνω σε πεζικό, οι μονάδες εκτοξεύονται και η σύγκρουση αποκτά επιτέλους λίγο από το βάρος που θα περίμενε κανείς από το σύμπαν.
Η σύνταξη του άρθρου υποστηρίχθηκε από εργαλεία AI και το περιεχόμενο ελέγχθηκε σύμφωνα με τη συντακτική πολιτική του TechitNews.